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IPhone promete ser un éxito en la industria XXX

01.08.2010 08:17

 SAN FRANCISCO -  El nuevo iPhone 4, que esta semana llega a 17 países, es ya un éxito mundial de ventas pese a los fallos de su antena, pero no son sólo los ejecutivos de Apple los que se frotan las manos: la industria del porno también ha descubierto un filón de oro en este teléfono.

 

Numerosas compañías del sector proyectan ofrecer en breve nuevos servicios basados en la herramienta FaceTime del iPhone 4, que permite realizar vídeo conferencias de gran calidad entre usuarios del teléfono gracias a su cámara de vídeo frontal de 5 megapíxeles.

 

 

 

"Un sistema basado en FaceTime sería aún más íntimo, más exclusivo y más especial para los clientes que ya disfrutan de interactuar con los actores en tiempo real", dijo a Efe Quentin Boyer, director de relaciones públicas de Pink Visual, una veterana compañía estadounidense de contenidos para adultos.

 

"Pensamos que la posibilidad de hablar realmente en lugar de simplemente enviarse mensajes es mucho más atractiva", añadió.

 

 

La ventaja del iPhone 4 frente a los tradicionales vídeos de contenido para adultos en la red es clara: el cliente no necesita estar delante de su ordenador para acceder a ellos, puede interactuar con los actores porno en tiempo real e incluso mantener una conversación.

 

En la principal página de clasificados de EE.UU. pueden encontrarse ya anuncios que buscan modelos para trabajar en servicios de vídeos eróticos vía FaceTime. Algunos reclamos incluyen un iPhone 4 gratis -la herramienta de trabajo- como parte de la oferta de empleo.

 

Pink Visual espera poder lanzar el servicio en las próximas semanas pero aún está trabajando en aspectos como precio y temas legales para asegurar la privacidad de los clientes y los actores.

 

"No hemos decidido si vamos a cobrar por minuto o si ofreceremos acceso al servicio de otra manera", dijo Boyer.

 

Lo que tiene claro, es que será un éxito. "Con la extrema popularidad del teléfono, podemos apostar habrá un número significativo de fans del porno online entre ellos", señaló Boyer.

 

Con más de 3 millones de teléfonos vendidos en todo el mundo, el iPhone 4 se ha convertido en un nuevo éxito para Apple, y eso que los problemas de recepción de su antena han supuesto un enorme quebradero de cabeza para Steve Jobs y sus ingenieros en las últimas semanas.

 

Aún está por ver si los servicios pornográficos se convertirán también en una piedra en el zapato para Apple, que siempre ha tratado de mantenerse alejada de los contenidos eróticos.

 

El pasado febrero, Apple retiró de su tienda online iTunes miles de aplicaciones de contenido supuestamente para adultos, argumentando que el número de quejas recibidas, especialmente de mujeres y preocupados padres, había aumentado considerablemente.

 

En la quema cayeron populares aplicaciones como Wobble iBoobs, que permitía elegir fotos de mujeres en bikini, marcar partes de su cuerpo y hacer que estas partes temblaran como flanes cada vez que se agitaba el iPhone.

 

Otras desaparecieron pese a ser en realidad bastante inocentes o tratarse, simplemente, de programas que permitían acceso a la red y, por tanto, una entrada a contenido potencialmente clasificado.

 

Lo que más críticas generó en aquel momento es que aplicaciones de grandes empresas como Playboy o SI Swimsuit 2010, desarrollada por el grupo editorial Time, seguían disponibles en iTunes días después de que Apple comenzara la purga, mientras que aquellas desarrolladas por compañías pequeñas o programadores independientes desaparecieron del mapa.

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Twitter llega a los 20,000 millones de mensajes

01.08.2010 08:14

 Tokio - El mensaje por el cual Twitter llegó a los 20,000 millones de entradas puede no haber tenido mucho sentido, pero sí dice mucho del rápido crecimiento global del servicio de micro-blogueo.

El usuario "GGGGGGo_Lets_Go" introdujo el texto a las 12:44 a.m. del domingo (11:44 a.m. EDT del sábado) en Japón, donde Twitter ha ganado mucha popularidad en el último año.

La compañía, con sede en San Francisco, calcula que los japoneses envían unos 8 millones de mensajes al día, cerca de 12% del total. El país ocupa el segundo lugar luego de Estados Unidos.

El mensaje que rompió el récord es difícil de entender, pues parece parte de una conversación más larga entre dos usuarios.

"Entonces, eso significa que la barrera vendrá más adelante de una sola vez", escribió en japonés el usuario, quien dice ser un diseñador gráfico y gran fanático del béisbol.

No pasó mucho tiempo antes de que fuese bombardeado con mensajes felicitándolo por el récord.

"Les estoy muy agradecido y me siento honrado por aquellos que me visitan debido a mi mensaje de Twitter", escribió. "Les advierto, 'twiteo' mucho sobre béisbol".

A Twitter le tomó cuatro años llegar a los 10,000 millones de mensajes en marzo de este año. Pero sólo pasaron cinco meses para que duplicara esa cifra, gracias a la popularidad que ha ganado alrededor del mundo.

El presidente ejecutivo de la compañía, Evan Williams, viajó a Tokio en julio para celebrar el éxito de Twitter en Japón.
"Hemos avanzado mucho en dos años, especialmente en Japón", dijo ante una multitud de unos 500 entusiastas.

Twitter lanzó su servicio en japonés en el 2008 y un sitio móvil en Japón en octubre. Una de las razones por las cuales parece ser tan popular en ese país es que es posible decir mucho más en 140 caracteres cuando se escribe en japonés. La palabra "revista", por ejemplo, tiene sólo dos letras en ese idioma.

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Nintendo apuesta por versiones de los juegos de mesa tradicionales

31.07.2010 21:08

 Nueva York.- La empresa Nintendo apostó por convertir los tradicionales juegos de mesa en videojuegos para toda la familia en la nueva colección de productos que promocionó hoy, viernes, en Nueva York y que pondrá a la venta en los próximos meses.

La conocida empresa sacará al mercado a partir de finales de agosto doce nuevos juegos para sus consolas, entre los que destaca "Party", para la popular Wii, que tiene entre sus objetivos convertir los videojuegos en una diversión familiar y en el que pueden participar cuatro jugadores a la vez.

En declaraciones a EFE, la experta de Nintendo America, Gema Almoguera, afirmó que este nuevo producto, que funciona en parte como un juego de mesa tradicional, busca que "el jugador deje de estar pendiente solamente de la pantalla y se relacione más con las personas que están jugando con él".

Ese nuevo producto recupera así de forma electrónica juegos tradicionales como por ejemplo el escondite, en el que hace que uno de los jugadores oculte los mandos de la consola y el resto de los participantes los localicen a partir de los sonidos que emiten.

Las nuevas apuestas de la firma japonesa también traerán de vuelta el juego de plataformas "Kirby", uno de los más populares de Nintendo, que en esta ocasión mostrará una nueva y "asombrosa" imagen, según explicó Almoguera, basada "en la apariencia de un ovillo de lana".

Entre los juegos disponibles para la Nintendo DS se encontrarán las nuevas versiones de clásicos como "Mario vs. Donkey Kong" o "Profesor Layton".

Almoguera también explicó a EFE que una de las prioridades de los nuevos videojuegos ha sido ofrecer "el máximo de juegos posibles en español", para poder satisfacer las necesidades de los consumidores latinoamericanos y de España.

Así, nueve de los 12 juegos que saldrán a la venta en los próximos meses y hasta la temporada de compras navideñas tendrán su versión en español.

Además de estas nuevas apuestas, la empresa anunció que se seguirá poniendo a disposición de los usuarios los "Wii web Games", juegos para esa consola, que se pueden descargar desde Internet y que aparecen de forma periódica.

La empresa Nintendo vendió entre abril de 2010 y marzo de 2011 un total de 18 millones de unidades de la consola Wii y 165 millones de ejemplares de sus juegos.

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